これらのARニンテンドースイッチグラスはゲームの未来になるでしょうか?

Nintendo SwitchARメガネ1

1995年に、任天堂はバーチャルボーイゲームコンソールをリリースしました。このアイデアは時代を先取りし、立体3Dグラフィックスを表示できる最初のゲーム機として販売されました。 1996年末までに、コンソールの販売は目標を達成できず、コンソールは製造中止になりました。それは失敗と見なされていましたが、仮想現実と拡張現実の進歩により、任天堂が再びリングに飛び込むのは確かに時間の問題です。工業デザイナーのジェームズ・ツァイは、任天堂が何を提供できるかについてのアイデアを思いつきました。ツァイは、任天堂がAR-VRゴーグルを設計した場合にどのように見えるかという質問に答えるために、Nintendo SwitchARメガネのコンセプトを作成しました。

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ニンテンドースイッチARメガネ7



ツァイは、内蔵スピーカー、IRカメラ、LED照明、トランジションレンズのmicroLEDディスプレイが付属するゴーグルを想像しています。内蔵スピーカーにより、他のプレイヤーとオンラインで簡単にチャットできます。トランジションレンズは自動的に光のレベルに調整されるだけでなく、IRカメラはあらゆる空間をインタラクティブなゲーム環境に瞬時に変換します。

ゲームプラットフォームのハイブリッド性のおかげで、メガネはNintendoSwitchとペアリングすることもできます。メガネを使用すると、プレイヤーは拡張現実でデュアルゲームプレイを体験できます。

Nintendo Switcharメガネ3

デザインに関しては、メガネは意図的でレトロな雰囲気を持っています。 1990年代の懐かしさをうまく利用し、何百万人ものミレニアル世代を魅了しているとツァイは書いています。このレトロな誇大宣伝を利用して、既存のテクノロジーを作り直し、より最近の世代とつながるためのユニークなものを作成する時が来ました。

振り返ってみると、バーチャルボーイが任天堂がすぐに本を閉じることに失敗したことは明らかですが、ツァイのデザインは、ゲームの巨人がARおよびVR市場で自分自身を償還するためのオプションです。懐かしさがミックスに加わり、コミュニティとしての高度なプレイの可能性があれば、TsaiのNintendo SwitchARメガネはゲームの次の成功になる可能性があります。

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