ポールポジション:F12019ゲームはこれまでで最高のゲームです

f12019ビデオゲーム

それから10年になります コードマスター F1ライセンスを取得し、これまでで最も一貫して優れたレーシングゲームシリーズの1つを開始しました。しかし、F1ファンは気まぐれです。彼らは自分たちのスポーツを愛していますが、その(公平に言えば、多くの)失敗について不平を言うのが大好きです。そのため、コードマスターズは毎年コックピットに戻り、ファンからの要求は完璧に満たないものへの欲求不満とともに高まります。

私はシリーズのすべてのF1ゲーム(携帯電話と疑わしいWii製品を含む)を打ち破り、これまでに作成されたすべての年齢関連のF1ゲームを所有しました。これは、これまでのF1ゲームの中で群を抜いて最高です。

伝統的にF1の変更は毎年技術的なものであり、カジュアルなファンからの注目を集めることはできませんでしたが、今年はいくつかの主要なドライバーシフトがありました。関連性を維持するためにこの更新を行い、彼らはドルで報われるでしょう。



F12019ゲームカー

外観から始めましょう。これは、これまで見てきたテレビ品質のゲームに非常に近いものです。夜の雰囲気と雰囲気の増加はゴージャスです。バーレーンの丘をかき回して、もやの中の光の塔とスタンドを見ると、1つの「フラッシュバック」が軌道に乗ってそれを見るだけで許されます。 。同様に、雨の中を運転することは、雨の筋と赤信号のぼんやりとしたぼやけであり、実際の生活ではないのと同じくらい楽しく遊ぶことができます。

これはゲームが開始された最初のゲームであり、シーズンを適切に把握したい人に役立ちます。2019年のすべての車はチームであると想像できますが、それだけではありません。初めてフォーミュラ2が含まれています。さて、あなたが私のようで、F1未満のフォーミュラについて何も言えなかった場合、これはすぐにはジャンプしないかもしれませんが、キャリアモードに入ると、その存在に本当に気づきます。

完全なF2シーズンを行うのではなく、3つのシナリオを実行してキャリアを構築し、いくつかのライバル関係を築きます。必要に応じてこれをスキップすることもできますが、すばやく楽しく、車間のパフォーマンスの違いにより、F1シーズンを適切に開始したときにステップアップを獲得したと実感できます。

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コードマスターもファンの声に耳を傾け、ドライバーの異動を許可するようになりました。つまり、「ルイスハミルトンがウィリアムズにいたら、実際にどうなるのか」や「ニコヒュルケンベルグはこれまでに?」など、いつも望んでいた質問に答えるためにドライバーを入れ替えることができます。彼がフェラーリに座っていたら、実際に表彰台を獲得しますか?」それに加えて、最大22台の歴史的なF1カー(購入するゲームのバージョンによって異なります)と、「セナvプロスト」チャレンジを含むシナリオが含まれています。あなたは1990年のセナのマクラーレンまたはプロストのフェラーリに飛び乗って、直接対決します。ただし、この機能は既存のシナリオを再パッケージ化しただけなので、少しギミックを感じます。

同様に、古い車をレースすることは古いエンジンを聞く魅力がありますが、完全に最大化されているとは決して感じません。

しかし、それはすべて大丈夫です。ゲームの要は2019年の車とオンライン体験であり、どちらも優れているからです。車はこれまでと同じように正確で機敏に感じられ、トップティアとローティアの車の間に明確な違いがあるか、セットアップの変更の影響に基づいています。 2か月前にリリースされたにもかかわらず、ゲームは今シーズンに好感を持っています(フェラーリは予想よりも強く、ピエールガスリーは表彰台を脅かしていますが、少なくとも毎週メルク1-2ではありません)。私のように、今年ルノーをもっと詳しく見てみると、視聴者のシーズンを救う競争の激しい中盤の戦いを楽しむことができます。

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キャリアモードは、カットシーン、ライバル関係、記者会見を通じて再び「ストーリー」を織り交ぜますが、大まかに言えば、あなたはいい人ですか、それともホットショットですか?そして、あなたの現在のライバルは誰ですか。希望する結果が得られることがわかっている答えを選ぶのは簡単ですが、それでも楽しい機能です。コードマスターは、EA Sports FIFAとMaddenのゲームに従って、スクリプトが多くイベントベースのまったく別のブレイクアウェイストーリーモードを作成していませんが、これらのストーリーで成功すると、コードマスターは最終的に同様のものを採用する可能性があります。それまでは、これはすべて運転についてです。そして、週末を完全に終えて、車を組み立てて大きなレースに勝つために必要なリソースポイントを構築します。

ゲームのレビュー時点ではリリースされていなかったため、健全なオンラインコミュニティを見つけることは限られていましたが、公開されて以来、これまでで最もスムーズで最高のオンラインレースであることは明らかです。ラグやグリッチの問題はありませんでしたが、視覚的に変更できる2019仕様の汎用車を追加することは、オンライン愛好家にとって真の勝利です。

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コントロールパッドでの取り扱いも改善され、これまでにないほど頑丈で快適に感じられます。何年にもわたってホイールを使用した後、私は最終的に、家に持ち帰ろうとしていた女性の魅力を失うのを防ぐために、セットとリグを取り除く必要があることを認め、コントローラーに慣れることを約束しました。精密な制御と微妙な調整が簡単で、手に車の安定感を快適に感じることができます。

メニューを高速でフリックするのは練習が必要で、探しているものがどこにあるのかわからない場合は不格好です。なぜ彼らがF1カバレッジに従わず、速度/ギア/回転数をテレにしたのかわかりません。グラフィックは放送局と一致し、ハローを使用します。しかし、彼らが持っているものはうまく機能します。まだ車輪からの距離は長いですが、ラウンジルームの2/3をシートとリグで占めることを受け入れる女性を確保するまでは、これで問題ありません。

ただし、小さな不具合がないという意味ではありません。実際にホットラップを行っていたのですが、チェッカーフラッグの後で終了しましたが、フラッシュバックボタンを押す必要がありました。マックスフェルスタッペンが運転していた正確なポイントに私を落とし続け、ループが解除されたので、クラッシュを受け入れて、セッションのために車をビンに入れなければなりませんでした。同様に、別のレースでは、シャルル・ルクレールが2番目に走っていましたが、トラックから離れて砂利を少し通過してから戻ってきました。

また、フィールドでの位置に基づいて、車の強度について調査する必要があります。ウェットでのあるレースでは、メルクが順番にワイドに走り、パックの後ろに行きましたが、レースの残りの間そこにとどまりました。彼らがフィールドを通り抜ける力を発揮し、最終的には前に戻る途中であなたの後ろに寄り添うのを見るのは素晴らしいことです。しかし、これらはマイナーな経験です。

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F1 2019は素晴らしいゲームであり、歴史上誰よりもF1体験を提供することに近づいたF1ファンによって作られました。今シーズンのグリッドのシェイクアップを考えると、2021年の完全なルールのやり直しまで、シリーズで最も重要なゲームになるでしょう。人々はここに戻って、新しい変更が行われるまで保持する可能性が高く、ここには十分なゲームがあります。あなたを通り抜けるために。美しいグラフィック、タイトなドライビング、​​豊富な機能、徹底したオンラインレースにより、F1 2019は絶対的なポールシッター、レース優勝者、ファステストラップゲッター、チャンピオンシップ優勝者、コンストラクターズチャンピオン、またはその他のレースベースのアナロジーになります。

それは素晴らしい。

9/10