レビュー:エドスターンの「ベトナムロマンス」は、視聴または再生できるアートです

エド・スターンからの画像

ビデオゲーム ハリウッド映画を超えた 50年以上前に人気がありましたが、フォームの美学やテクノロジーに真剣に取り組んだアーティストはほとんどいません。エド・スターンは例外であり、彼の現在のプロジェクトであるベトナム・ロマンス(2015)は、戦争とゲームの関係についての経験豊富な瞑想です。

ビデオゲームに先行するベトナム戦争の選択は、最初は奇妙に思えます。しかし、戦争の霧が消えた後、戦争小説が一般的によく現れるのと同じように、スターン氏の作品は、ベトナム戦争(アメリカ戦争、ベトナム戦争)がどのように歴史化され、ロマンチックになり、観光客の消費のためにパッケージ化されたかを考慮に入れています。

スターン氏はまた、職人的なアプローチと呼ばれるものを採用しています。彼は、ベトナムのロマンスを構成する画像を水彩で描いてペイントし、それらをコンピュータープログラムに送ります。ギャラリーの長いジオラマスタイルの画面で実行され、Xboxコントロールを使用してゲームをプレイしたり、受動的に視聴したりできます。



ゲームは、架空のベトナム帰還兵が偽の記念品(弾薬、ベトコンの体の部分)をオンラインで購入し、ベトナムのレクリエーションツアーに登録することから始まります。ビデオには、フラッシュバックとファンタジーセグメントのほか、初期のビデオゲームの甲高いサウンドトラックをシミュレートするためにMIDIプログラムを介して供給されることが多い時代の音楽(グレンキャンベル、ナンシーシナトラ、スモーキーロビンソン)が含まれています。特に良いシーンは、空からカラオケテキストを発射する戦車と、ベトナムに移植された北米スタイルの保護区でランボーのようなキャラクターが鹿を狩り、ベトナム戦争に触発されたランボーとディアハンターの物語を融合させたものです。

ベトナムロマンスは戦争とビデオゲームについての会話に何を追加しますか?大衆娯楽に変身した長引く不人気な戦争の転覆は、この作品のスターン氏のタグラインに要約されています。戦争が嫌いで映画が好きなら、このゲームを気に入るはずです。私たちの現在の瞬間に関して、米国によるドローン攻撃は、プレイステーションを介した戦争の遂行と比較されています。スターン氏の作品は、戦争とゲーム技術の間のラグタイムが事実上解消されたときに何が起こるかについての注意話かもしれません。