誰がその絵を描いたのだろうか?そのためのアプリ(または2つ)があります

芸術のためのShazamの開発を競う企業とともに、美術館やギャラリーでの体験にインスタント識別アプリが実際にどのような効果をもたらすかがわかります。

Jelena Cohenは、iPhoneのMagnusアプリを使用して、ニューヨーク州ウォーターミルのパリッシュ美術館で絵画をスキャンしています。スペイン語で読む

最近、ローワーイーストサイドのベティカニンガムギャラリーで、私は逮捕された絵に気づきました。それは、古いニューヨーカーホテルとエンパイアステートビルが見え、その上に魚がぶら下がっている、または眠っている、窓に向かってカールしている裸の女性を示しています。フローティング。と呼ばれるスマートフォンアプリを開きました マグナス 、簡単な写真を撮り、[使用]をクリックしました。数秒後、私はその中毒性のある満足のいくクリックを手に入れました。アプリは一致を見つけました。

アプリによると、この絵はフィリップパールシュタインによるもので、写実的な人物画の伝統を再活性化することで知られています。タイトルは エンパイアステートビルのモデル。 1992年の日付で、72インチ×60インチの大きさで、300,000ドルで販売されていました。 2010年には、ニューヨークのサザビーズで170,500ドルで販売されていたとアプリは私に語った。次に、マグナスはこの情報をMy Artとマークされたフォルダーに入れて、デジタル保管と将来の展望を図りました。



Magnusは、歌や服、植物や絵画に関する瞬間的な情報を提供する方法として、物理的な世界をカタログ化しようとするスマートフォンアプリの波の一部です。最初に登場したのは、ユーザーが曲の数秒を録音して即座に識別することができるアプリ、Shazamです。 Shazamの大成功—毎日10億回以上のダウンロードと2,000万回の使用を誇り、 昨年報告された4億ドルでAppleが購入した —無限の模倣を生み出しました。植物にはShazam、衣服にはShazamがあり、アートにはShazamがあります。

アート指向のアプリは、それぞれ特定のひねりを加えた画像認識テクノロジーを利用しています。 Magnusは、主にクラウドソーシングされた1,000万を超えるアートの画像のデータベースを構築しており、将来のアートバイヤーがギャラリーやフェアの悪名高い情報ライトアリーナをナビゲートできるよう支援することを目的としています。

他のアプリは美術館に行く人を対象としています: Smartify たとえば、教育的なアプローチを取り、美術館や時にはギャラリーと協力して、コレクションのデジタル化されたバージョン、壁のテキスト、アーティストに関する情報をアップロードします。 Googleレンズ— Googleの高度な画像認識テクノロジー—は、アートの世界に新たな進出を果たしています。 6月、Googleレンズ パートナーシップを発表 サンフランシスコのdeYoung Museumと一緒に、美術館のコレクションの一部を展示します。 7月にGoogleが始まりました Wescoverとのコラボレーション 、デザインオブジェクト、公共および地元のアート、家具、工芸品を対象としたプラットフォーム—WeWorkスペースまたはコーヒーショップでその匿名の絵画の名前を学ぶことができます。

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クレジット...Helen Frankenthaler Foundation、Inc。/ Artists Rights Society(ARS)、ニューヨーク;ニューヨークタイムズのVincentTullo

アート用のShazamを作成するには、いくつかの障壁があります。 Magnusアプリの創設者であるMagnusReschは、次のように述べています。世界には、歌よりもはるかに多くの芸術があります。ユニークな場所に基づいて個々のアートワークをカタログ化することははるかに困難です。

著作権法も課題を提起します。アートワークの複製は、所有者の著作権を侵害する可能性があります。 Magnusは、画像はユーザーによって作成および共有されるため、アプリは Digital Millennial Copyright Ac t。 Resch氏によると、ギャラリーと競合他社は、アプリへの画像とデータのアップロードについて不満を漏らしていました。 2016年にAppleStoreから5か月間削除されましたが、一部の係争中のコンテンツが削除された後、Appleは最終的にMagnusを復活させました。

もう1つの問題は、3Dオブジェクトの識別に関して、画像認識テクノロジーがまだ遅れていることが多いことです。有名な彫刻でさえ、その角度でアプリを困惑させる可能性があり、その結果、無限に考えているテクノロジーの収縮、無限のスピンが発生します。

次に、これらのプラットフォームについてより重要な質問があります。ユーザーのアート鑑賞体験を向上させるために、アプリはどのような情報を提供できるでしょうか。アートのためのShazamは実際に何を追加できますか?

レッシュ氏の答えは単純です。透明性です。ギャラリーが価格を掲載することはめったになく、基本的なウォールテキストを提供しないことが多いため、タイトルやアーティストの名前を尋ねる必要があります。

Colgate-PalmoliveのブランドマネージャーであるJelenaCohenは、Magnusを使用した後、フリーズで最初のアートワークである写真を購入しました。アプリを試す前に、彼女は情報の欠如が障壁だったと言いました。私は以前これらのアートフェアに行っていましたが、何もリストされていないので、恥ずかしがりや恥ずかしがり屋でした、とコーエン氏は言いました。アプリが作品をスキャンして、その作品の正確な履歴、最後に販売された日時、および販売された価格を提供できるのが気に入りました。それは私が交渉するのを助けました。

マグナスは、美術史のレッスンや、作品に関する基本的な要約の多くを提供していません。 Shazamのように、それは暗闇の中でのちょっとした情報です。一方、Smartifyは、かつては音声ガイドの範囲であったものをアプリ化したいと考えています。ギュスターブにかざす 私がしたように、カイユボットの静物画です。アプリは、クリックして詳細を確認する機会など、壁ですでに利用可能な情報を提供します。アプリの使命の一部は、使いやすさとアクセシビリティです。視覚障害のある人は、スマートフォンのネイティブオーディオ設定でSmartifyを使用でき、アプリはオーディオの統合に取り組んでいます。アプリはエレガントでわかりやすく、ソースは一般的に引用され、事実が確認されています。

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クレジット...ニューヨークタイムズのVincentTullo

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クレジット...Helen Frankenthaler Foundation、Inc。/ Artists Rights Society(ARS)、ニューヨーク;ニューヨークタイムズのVincentTullo

Smartifyの主な制限は、アプリが美術館と直接連携するため、一部の場所でしかうまく機能しないことです。私がテストしたロンドンのナショナルギャラリーもその1つでした。パーマネントコレクションの1枚の絵を見逃すことはありませんでした。しかし、Smartifyが限られた画像セットをアップロードしたMetで、壁のテキストで読むことができる事実さえも返すことができなかったので、私は絵画でアプリを振ってイライラする午後を過ごしました。

おそらく、これらのアプリがデータベースを構築しているときでさえ、一部の美術館自体がアプリを完全に敬遠し始めていることを物語っています。メトロポリタン美術館、 独自のアプリを公開 2014年にファンファーレで、昨年それを閉鎖しました。

Metの暫定最高デジタル責任者であるSofieAndersen氏は、アプリが多くのことをうまく行っている間、よりシームレスなものを作りたかったと述べています。これは、携帯電話のブラウザにWebサイトとして直接読み込まれるコンテンツに変換され、ダウンロードは必要ありません。同様に、ユダヤ博物館は 7月のオーディオツアーの新しいセット 、すべてWebベースのインターフェイス上。

数年前はアプリの流行があり、今では誰もが美術館業界でこのアプリ後の段階に入っています、とユダヤ博物館のデジタルディレクターであるJiaJiaFei氏は述べています。彼女は、人々がダウンロードするアプリの大部分は、携帯電話で未使用のままであると述べました。メールとInstagramを使用することになります。

美術館やギャラリー、街角、たまにあるコーヒーショップで数週間アート用アプリを試してみたところ、視覚的な出会いの質が向上しなかったことがわかりました。 Smartifyの情報は、機能するときは非常に優れていますが、J.M.W。の特定の数値について詳しく知ることができました。ターナーの ポリュペーモスを破壊するユリシーズ —携帯電話を持ち上げて写真を撮るという単純な行為は、活気に満ちた物理的な絵画を平らな複製に変えました。追加の情報は、スクリーンを通して私の美術館の体験を仲介する価値がありませんでした。

そして、電話はすでに美術館のいたるところにあり、私たちが行くにつれて訪問を目録に変えています。フェイさんはこれをスクリーンサックと呼んでいました。これが、ユダヤ博物館でオーディオが好まれるメディアである理由の1つです。 Shazam自体と同様に、アプリは迅速な回答、つまりコンテキストのないギャラリーのライフラインに最適です。それは何ですか?それはどれくらいしますか?誰が作ったの? (ここでは、マグナスがリーダーです。)

アートのシャザミフィケーションは、情報が肉眼を圧倒する時代の産物です。ただし、アプリが視覚的な世界の唯一のガイドであってはなりません。 Magnusアプリを使ってニューミュージアムを歩いていると、カメラが私を探していたので、細部をあまり見つめずに、過去の絵画をそよ風に吹いていることに気づきました。アプリは私よりもはるかに多くのことを知っていました。中毒性があり、満足のいく認識のクリックがありました。止めるのは大変でした。